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“NBA2K20”明日即将发布,来看看游戏与前作不同之处吧

时间:2019-09-05 16:38:00

作者:网友小于

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万众瞩目的NBA2K20即二十年来篮球系列最受欢型的游戏,终于在9.6日终于要跟大家见面了,近年来大家一直在吐槽NBA2K系列“换皮”、“年货”等词,实际上2K系列每年都会有不一样的东西,今年更是大不一样,在前面几期的文章中小编也说过,不仅是全新的徽章系统和角色潜力系统,更有WNBA的女子联赛加入新的2K游戏中。

NBA2K20.png 

早在“2K17”就首次推出了 同位置下不同的职业区分系统,也就是这一代我们所熟悉的“组织”“扣将”“防守大闸”等游戏术语出现,“2K18”双职业“组织扣将”“组织投手”“防守篮板”等职业产生,玩家自由度每一次都更大。

“2K20”生涯模式的球员建模的数量超过100种,全新设计的MC球员系统,玩家可以自行调整你的角色在哪一方面更有潜力,并且自由选择主宰能力(ZONG),不计其数的建模组合可以让你有非常多的建造球员的方法,新加入了高达50多种的徽章,当你升级的时候你还可以随意的分配你的会长,另外本作的升级速度将会加快,变得没那么肝。

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位置的限制:在今年的新游戏中,无论是首发还是替补,球员只能胜任球员卡上面主要或次要位置。最突出的优势是不会再有很奇怪的阵容,例如姚明打控卫的情况。开发团队达成的共识是,玩家必须考虑建立一个阵容。不用担心,我们还添加了基本规则,以确保阵容中的每个位置都有足够的人力(考虑到疲劳和受伤)。在这一变化之后,新作品中的阵容更加多样化和真实。当然,Chris Paul和Isiah Thomaska的出场率将大大提高。这种类型的玩家将获得前所未有的价值。

小编在DEMO创建了一个偏科角色,觉得还挺有意思的,纯速度突破流派,速度非常快,但是身高和身板都不如常人,连投篮我没给加太多,现在的建模无论你是什么样的奇怪角色,都是有一定的战斗力的,更平衡了游戏性。

“NBA2K20”比赛中小编发现的最明显的改变是对手的AI增强丰富了非常多,不再是铁憨憨了,动作整体也变得更加流畅了起来,MC的捏人环节也变得丰富起来,能够创造出更多的有趣的球员,但是这些肯定不是游戏变好的全部内容,究竟发生了哪些好的变化,9.6日明天游戏发布了大家可以一起发现,欢迎大家在评论出留言。


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