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“底特律:变人”游戏制作过程和游戏的细节解析

时间:2019-09-11 12:16:44

作者:扁扁

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底特律:变人”这款游戏和故事肯定是神秘的量子梦创始人大卫.凯奇的心血结晶,但在执行方面,它同样也是法国电影公司简历中最具有协作性的,一支团队通过游戏完美的传达剧情复杂性的团队主题和分支叙事。

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Quantic Dream的创始人大卫凯奇可能是底特律的核心,变人的创造,但在机器人人工智能中找到人性的故事变成了“离经叛道”是团队的努力。

“大卫非常热衷于这项工作使他成为最具协作性和交互性,”曾担任电视编剧的亚当解释说,其中还包括为BBC制作飞行员。“我被带进来帮助他完成并详细阐述故事。

“与此同时,很多团队投入巨大精力。例如,游戏的作曲家在处理场景的情感语法以及如何播放场景方面甚至都投入了很多的心血。

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“我们的工作就是让玩家写下他们自己的故事,”底特律变人官方说到。我们邀请玩家进入剧情下一步的选择,并要求他们告诉我们发生了什么,游戏的角色总是提出问题,让玩家以一种让他们以有机方式思考主题的方式回答问题。“

该团队竭尽全力确保底特律真实

“设计团队和大卫去了底特律并带回了大量的研究资料,”亚当说。“不只是图片,而是来自居住在那里的人的记录,以了解城市的真实情况。

“显然,我们有像Capital Plaza这样的真实地方,以及许多基于真实地点的地区。游戏中有一个序列剧情,马库斯必须经过一个废弃的地区 - 这是受到底特律大量无人居住的城市扩张的启发。

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“世界感觉真实至关重要 - 不仅仅是底特律,还有整个社会,”本杰明补充道。

“我们希望您能够感受到您所看到的可能是您自己真实的社区,或者让您看起来像自己认识的人。即使是拥有NPC的大型人群场景也是由真正的演员拍摄的,所以你不会觉得自己处于一个充满程序生成的人群中。“而三个主要角色各有一个不同的作曲家,以创造非常独特的音乐氛围。“还有这个地方本身的声音。例如,有一个具有非常特定声音的单轨系统。任何熟悉这座城市的人都会听到很多类似的细节。“

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 演员们发展出独特的方式来扮演他们的角色

拍摄剧本超过3,000页,花了大约两年半的时间拍摄电影(与Beyond:Two Souls的九个月相比),底特律:成为人类这款游戏的拍摄对任何一位演员都不是一件小事。

Connor的表演捕捉演员Bryan Dechart肯定为这项庞大的任务做好了准备。

“布莱恩带来了关于人物在场景中的位置以及康纳当时所知道的文件,”本杰明解释说。

底特律有一种强烈的家庭感:成为人类,因为他们每天经常拍摄大约40页的剧本而变得至关重要。但即使在早期阶段,游戏与现实之间的界限都已经开始模糊。

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“因为布莱恩的方法非常理论化,而克兰西更多的是感受到场景的出现,他们立即在场景中培养了这种老式警察和新秀警察风格的联系,重新塑造了他们的角色汉克和康纳之间的关系。”

底特律:变人,于2018年5月25日星期五在PS4上召开发布会同时上线游戏。


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