刺客信条:奥德赛

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《刺客信条:奥德赛》迎来最终章节,《刺客信条2020》前瞻

时间:2019-10-03 21:24:39

作者:网友小于

1995

《刺客信条:奥德赛》即将发布一周年,这一代的刺客信条在网络上受到的评价不如前面的经典作品《刺客信条:起源》,一周年之际,育碧宣布将会推出大型更新,新增史诗遭遇战,小编个人感觉这将是游戏的最后一次的大更新。

本月晚些时候,《刺客信条:奥德赛》将更新v1.51版本,修复bug漏洞。育碧表示会在稍后的时间里陆续公布更多细节信息。

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从今天到11月4日,游戏陆陆续续将加入更多史诗遭遇战,玩家将有机会和Occylos、 Delos、 Aretos 、Black Wind、Nester等史诗角色进行遭遇。此外,玩家还将有机会获得更多Orichalcum,游戏中还将新增坐骑Melania。

即将到来的2020年,《刺客信条:奥德赛》的后续DLC支持也已经接近尾声,也让刺客信条系列粉丝们都非常的期待最新的《刺客信条2020》,离今最近的两部游戏《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》满足了大部分系列粉丝的预期,也让整个系列进入一个新的时代,并且很有可能创造出新的辉煌,这也是会让玩家们更为期待《刺客信条2020》的最新游戏,相信育碧不会让粉丝和玩家们所失望。

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 “刺客信条:奥德赛”不仅是一个出色的“刺客信条”的游戏,在宏观尺度,也包含一个很好的游戏中的所有点,是2018年众多RPG中的佼佼者。《刺客信条:奥德赛》增加了《起源》中的RPG元素,那么他的下一款游戏,“刺客信条”应该继续对RPG元素上下功夫,增加玩家可以选择的丰富性和重要性,让玩家可以影响甚至左右游戏的剧情,甚至还应该让玩家有恋爱选择。

《刺客信条:奥德赛》是第一款提供多重结局和恋爱选项的游戏。这些RPG要素的加入为整个系列带来了活力,美中不足的是,所谓的多重结局,其实也都是一个过场动画,只不过是不同的人坐在桌前,有人活着有人死了。

爱的方面主要体现在任务,其中有些是非常成使命感的形式,但也有一些简单的跑腿听NPC漫步任务。 “刺客信条:奥德赛”是复原了的古希腊性概念,但很多玩家体验到游戏恋爱系统,整个过程是太牵强了,违背了自己对主角的幻想。

“刺客信条”增加更多的RPG元素是一大障碍,游戏的世界观设定本身:在“刺客信条”中,现代人类通过分析DNA解码远古记忆,它按理说,古代史部分成立,没有的空间变化。特别是在婚姻方面,如果婚姻让玩家轻松选择在古代,甚至性取向的对象,虽然RPG的经验是不够的,但它很容易生成时间悖论。

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当然,游戏毕竟是游戏,没必要钻牛角尖,应该要较真的话也可以用量子理论多重宇宙之类的去解释。总之,我们看到《刺客信条:奥德赛》在这方面放下了包袱和束缚,一上来就用独特的方式允许玩家选择主角的性别。而且获得的效果也很好。所以相信《刺客信条2020》也完全有空间有自由在RPG方向上进行进一步深入。

所以我们期待看到《刺客信条2020》的恋爱部分能够借鉴《龙腾世纪》和《质量效应》系列的做法,不需要有那么强大的小队系统,只需要让玩家有多个可推倒的对象,而且在提升好感度的过程中逐渐加深了解,丰富人物个性,然后建立一群朋友以上、恋人未满的后宫团,想想就带劲。

总而言之,《刺客信条:奥德赛》需要再接再厉,目前它已经向着正确的方向迈出了两大步,希望《刺客信条2020》能够交上一份令人满意的答卷。

普通玩家和粉丝们都会对育碧的《刺客信条》系列还是有信心的,毕竟这款游戏也算是育碧的一面游戏旗帜,想必是不会让大家失望的,小编自己是非常期待新的《刺客信条》的。

 

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