刀塔2(DOTA2)

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刀塔2(DOTA2):11月17日平衡性更新内容(一)

时间:2019-11-10 12:16:22

作者:部落仔

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刀塔2(dota2)是一款多人对抗的游戏,除了主地图外还有很多有趣的玩法,如dota2刀塔2自走棋等,本文将为大家带来11月17日平衡性更新内容,刀塔2(dota2)官网可以第一时间看到相关资讯,代练群也会即时更新相关内容,更多资讯请关注代练群

DOTA2(刀塔2)

本次11月17日的更新内容更偏向于游戏平衡度,还有个别英雄的平衡改动,同时对队伍UI和其他界面UI进行了优化,还为更多的英雄进行了语音台词的添加,此外还对音乐、背景音效和内存的使用上进行相应的优化!

除去游戏设置外,通用设置方面添加了可以使用ESC键关闭某些弹出窗口,修复了使用鼠标中键不管怎么变更绑定按键依旧会调整视角的设置,修复了在移动设备上施放时的触感反馈问题,还添加了鼠标在商店中悬停时出现的迷你小监狱图像,用来快速显示已经入狱的英雄角色,同时更新了双打模式的悬赏令!

已更新关于11月17日平衡性更新内容(二),其中包含关于英雄的改动!

关于装备上的改动,涉及到原力法杖和不死头盔,而关于联盟的改动,涉及到蛮族、恶魔、无情和勇士,具体改动如下:

原理法杖

不会因为其他的破坏效果导致无法使用


不死头盔

其他的破坏效果依旧会阻止使用头盔的单位进入不死状态。 不过,现在单位在不死头盔激活后受到的其他破坏效果,可以再次成为目标并可以击杀


蛮族

敌人攻击伤害的负面效果从原有的15%、40%变更为30%、70%,施加负面效果时的伤害从50点、100点变更为80点、150点


恶魔

当恶魔施放法术时,只有友方恶魔会被沉默


无情

敌人护甲值的负面效果从原有的5点、10点、15点变更为3点、10点、15点


勇士

友方勇士的护甲值加成从原有的10点、20点变更为7点、20点


以上就是11月17日平衡性更新内容(一)的全部内容,更多刀塔2(DOTA2)资讯请持续关注代练群

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