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猎人:荒野的召唤新手须知
时间:2019-12-26 03:37:16
作者:小张小张非常嚣张
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新玩家须知
1.关于猎物的活动机制。所有的猎物都按照其固有的行为逻辑行动,如果玩家不去主动改变,那么它就永远不会发生变动。猎物的行为总的来说分为三种:进食、饮水和休息,除了这三种行为其他时间基本是在赶往下一个活动区域的路上。在游戏中调查正在进行某种行为的猎物或者调查留下的特殊痕迹可以在地图上标记出这种猎物的活动时间和范围,称之为猎物的聚集区(need zones)。聚集区在地图上标记的点并不是一个非常精确的点,在指定时间内过来的话,猎物种群可能出现在标记点附近的一片区域。通常而言,饮水区是最精确的,休息区是最模糊的,猎物最远可能在休息区300米外的地方休息。由于饮水区有这样一个集中的特性,所以本文介绍的狩猎方式主要是饮水区的定点狩猎(但不是蹲点或者埋伏)。
2.关于猎物的评分标准。猎物的评分区间为0-1000(超过1000分的猎物为特殊时期的bug猎物)。其中,可变的部分为速杀和完整度,各占250分(早期是速杀完整度和连续猎物各占166.7分,后来改成连续猎取不再计入评分);剩下的部分是猎物的固有分数。评分达到800即为黄金级,达到950即为钻石级别。黄金级别较为常见,大部分猎物种群都可以猎取黄金级别的猎物;钻石级别则较为罕见,整张地图一个钻石级别的猎物都没有的情况也并不少见。猎物的最高等级为3级、5级或者9级,根据具体的种类决定。通常来说,最早等级的猎物可以获得钻石评级,但也有最高等级而没有钻石评级的猎物,这种被称为伪钻(faker diamond)。同时也有少数猎物即使没有最高等级也可能获得钻石评级,比较常见的是4级母剑羚和4级公黑羚。所有的8级猎物一定不能获得钻石评级。
猎物的固有分数,只由猎物本身的战利品评级决定(但是对于有万角系统的猎物,玩家无法直接看到决定固有分数的这个战利品评级)。对于没有万角系统的猎物,这个评级可以在结算界面看到(有万角系统的猎物,结算界面的战利品评级由万角分数取代,无法看到决定具体评分的原始战利品评级);体重和战利品评级正相关,但不是严格的正比关系,同时也没有其他已知的因素影响,应该只是一个随机数的偏差。也就是说,从一个战利品评级可以推出一个体重范围,反过来从一个具体的体重也可以推出战利品评级的范围。一些网站可以查询到所谓的“钻石体重”,请关注本站后续文章,会有更多猎人荒野的召唤攻略与资讯。
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