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战双帕弥什意识共鸣分析
时间:2020-01-09 11:09:28
作者:小张小张非常嚣张
2032
【代练群】战双帕弥什意识共鸣分析
意识共鸣分为两部分,分别是1号共鸣槽和2号共鸣槽。
1号共鸣槽共鸣为:技能球等级,普通攻击等级,还有数值提升的4种。(分别15攻击75血,15会心75血,15攻23防,15攻15会心)
1号共鸣槽共鸣为:必杀等级,QTE等级,核心被动等级,职业技能等级(就进攻型,装甲型那个),还有数值提升4种(分别15攻击75血,15会心75血,15攻23防,15攻15会心)。
意识一共6个,也就是12个共鸣槽,上6下6。
会心:目前的会心转暴击收益可以视为100会心=3%暴击率,会心越高收益越低。
攻击:直接提升在面板上,如果真要看提升,我给你个公式:面板提升数据/角色提升后的总攻击力*全伤buff*物理/元素buff*减甲/减抗buff*伤害加深(莎士比亚这些)=实际面板提升(%)
生命:我想大家都不想要。
防御:我想大家也都不想要。
技能球,普通攻击,QTE,必杀:每级收益可以用下面的公式。(满级技能伤害-1级技能伤害)/(满级技能等级-1)大致推算出等级提高1能提升的伤害。
结论:
对于靠核心技能输出的角色(如红渊),核心技能等级的收益远远高于其他共鸣。而必杀和核心技能双混的角色(如比安卡,乱数),必杀等级和核心技能等级收益差距不大。
1号槽的普通攻击等级尚且能用,因为每个角色攒球都是需要平A的,但红莲这类替换掉普A的角色却完全用不到。值得一提的是,暗能不受影响(因为标明了开大后的平A还是属于普通攻击)
技能球会被核心被动替换掉的收益下降,例如蚀暗三消后的红消,乱数的空间领主。
面板攻击提升看似收益不大,但因为伤害加成乘算的关系,有可能提升会超过前面几种共鸣,目前不太好判断,笔者建议舍弃,换取技能等级共鸣,因为一个数据膨胀,这点数字就成蚊子腿上的毛了, 而技能等级至少还是蚊子腿 。
生命提升的受益者为蚀暗,QTE奶量随自身最大生命值提高而提高,与攻击力没有关系,理论上最大奶量为上6全加生命,下6全加QTE。
QTE工具人若是想全加QTE是比较有难度的,8选1单吊QTE,吊6次,不用计算独立概率都知道尤为困难,还请量力而行。
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