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在对Steam宣战之后,Epic现在正在挑战出版商
时间:2020-03-27 09:37:41
作者:呆弟
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Epic现在是一家多平台发行商,宣布了新的Epic游戏出版标签。正如它透露要进入数字店面业务时所做的那样,它有望以对开发人员来说极具吸引力的方式做一些不同的事情。
在新的发行标签下,已经计划发行《最后的守护者》和《控制》背后的开发商的游戏。Remedy已经与Epic合作,因为《控制》至少在八月份才在其商店中独占一头,但作为发行商,它将负责的不仅仅是发行。
根据Epic的说法,它将支付高达100%的开发成本,包括薪水,质量保证,本地化和市场营销,但开发人员不必在讨价还价中放弃对游戏的所有权或创意控制权。至于利润分配,在Epic收回成本后,开发商将获得至少50%的收益。
如今,出版协议具有各种各样的风味,尤其是随着“独立出版商”的到来,但是Epic的用语似乎非常慷慨。对于开发人员来说,完全控制创意的承诺以及他们保留自己的知识产权的承诺,必须看起来颇具诱惑力,如果Epic提供的产品能够覆盖所有开发和发布成本,则更是如此。虽然某些发行商可能会提供利润分配,从而更有利于开发商,但从其他方面来看,开发商似乎会脱颖而出。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“我们正在建立与发行商合作时一直希望为自己的发行模式。”这与斯威尼所说的在Epic游戏商店背后的说法相似,后者也被吹捧为更有利于开发人员的交易。
就像Epic的商店策略一样,它也具有可持续性的问题。Epic一直将资金投入到网络独家发布和每周免费游戏中,以诱使人们安装另一个平台,去年Sweeney预测,对免费赠品和独家产品的投资将超过该商店当年的净利润。事实似乎确实如此。今年1月,Epic宣布已在商店上花费6.8亿美元,但考虑到收入分成(净收入为Epic 12%)和独家交易的成本(包括超过1000万美元的控制收益),它看起来像是亏了。
由于Epic会在与开发商分摊利润之前先收回成本,因此它可能不会像商店那样赌博,但是前期成本会很大。根据开发需要多长时间,还需要一段时间才能看到这种补偿。我想它有那么多钱是件好事。
开一家出版公司的商标可能不会像打开Steam竞争对手那样引起分裂或浮躁,但仍然有可能动摇一切。Epic绝对吹嘘自己的条款,将其放在首位和居中,从而发表声明,并且肯定会得到回应。
Remedy还提供了一些有关Epic正在处理的细节。这笔交易实际上是针对两款游戏,其中第一款是Remedy已开始为其进行预生产的“ AAA多平台游戏”。第二个设置在同一宇宙中,但是规模较小。两者都使用Remedy的北极光引擎。
“该合作伙伴关系扩展创建和发展自己的IP的进入长期的补救措施的战略,”其声明中读取。而且,“在未来几年内”我们将能够在控制台和PC上使用它们。
期望在未来几个月内,有关发布标签及其开发合作伙伴和游戏的更多信息。我特别想知道它将如何处理PC平台。Epic的游戏会只出现在自己的商店中,还是会在Steam,GOG和其他地方看到它们?
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