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传《旷野之息2》游戏前期更加线性,或加入地下城玩法设定
时间:2020-03-28 17:44:43
作者:扁扁
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游戏圈业内人士Tyler McVicker近期带来了一些关于《塞尔达传说 旷野之息2》的爆料,据其透露《旷野之息2》一开始的游戏流程会比前作更加线性一些,原因是此时林克已经了解掌握海拉鲁的地形场景,因此再加入以往的爬塔解锁新区域模式显得不太适合。
而相对不同的是,游戏会有类似“瘴气形态盖侬”的设定,只有清除所在区域的所有“瘴气形态盖侬”后,才能前往下一个区域。游戏还会加入地下城模式的玩法设定。
此外,Tyler McVicker还表示《旷野之息2》开发灵感有受到《荒野大镖客2》和另一款游戏的影响。
PS:Tyler McVicker此前较多是爆料V社旗下游戏的内容,而对于其他厂商游戏的爆料就比较少了,因此以上关于《旷野之息2》的内容还请各位谨慎看待。
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