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《瓦洛兰》游戏工程师详解游戏128tick服务器:将“传输延迟”带来的“干拉”优势降到最低
时间:2020-04-14 18:50:03
作者:扁扁
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拳头射击游戏《瓦洛兰》的技术总监Dave Heironymus今日详解了游戏如何通过改善服务器质量来保证游戏公平的。Heironymus表示,在通常的64tick服务器下,由于服务器的传输需要一定时间,因此架枪的选手在直架从掩体后拉出来peek(拉枪)的敌人时,很容易出现还没看到敌人,自己就被秒了的情况(如图一)。
而据他介绍,为了规避这一令人沮丧的情况发生,《瓦洛兰》将采用官方128tick服务器,并且经过优化之后,将最大程度减少玩家移动时的锯齿,使玩家视角的角色动作更加流畅。
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