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《文明6》DLC“玛雅与大哥伦比亚包”游玩体验:天灾压顶,神秘爆棚!
时间:2020-06-01 10:32:46
作者:扁扁
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是由Firaxis制作、2K Games发行的经典历史策略类游戏新资料片《文明6 新纪元季票》第一款DLC“玛雅与大哥伦比亚包”在近期正式推出,最近又热到销售榜的顶点,风采不减当年,今天代练群带大家一起看一下来自二柄的文章,作者(宅肥虾)。
游戏从最初版本的7个文明,历经4年2个资料片和DLC的完善补充。如今已达到40多个完全不同文明与领袖和全新的游戏模式。
本次《文明6 新纪元季票》首个DLC带来了如下的几个新亮点,其中传说的神秘感和灾难的压迫感尤为突出:
新文明领袖:玛雅和大哥伦比亚 神秘与传说的国度
六日夫人领导的玛雅文明:
古代玛雅文明突然走向衰败,原因至今无解。丛林中密集的数百座城邦遗址群,犹如鬼域,散发着浓郁的神秘感,传说四起。侧重首都圈内的城市集中与农业密集,闷头发展的典型。
领袖独特能力:穆塔尔忠烈之女
位于首都六个单元格范围内的非首都城市获得产出+10%(但出了六格范围产出-15%),且位于该范围内的单位获得战斗力+5。便于建设以首都为中心的城市群,并以此为据点就部署防卫网,稳步发展。
独特能力:玛雅布
农场提供额外住房和金币+1,市中心相邻奢侈品提供额外宜居度+1。可以确保在“首都圈”这个有限的空间内自给自足,而不需要进一步扩张。但在淡水或海岸旁建立城市均不提供住房加成,适合内陆平原建设。
独特单位:投枪手
美洲版的强化弓箭手,初始攻击力高,并在攻击受伤的敌人时有额外+5战斗力。早期的防务利器,配合上6单元格+5的领袖能力,来多少敌人都能轻松应对。不过缺点就是不适合快速军事扩张,很容易跟不上时代。
独特区域:天文台
替代学院,从相邻农场获+1加成,从相邻种植园+2加成。很符合玛雅这个“农业密集”的概念。只要在平原地区广种田,然后在中间盖个天文台,就也可以轻易的形成+5、+6的超高科技加成。门槛低效益高,可谓闷头发展的核心。
文明总结:
六日夫人领导的玛雅文明可以在首度圈有限的地域之中很轻松的抵御外地;并得到充分的科技发展发展,而毫无扩张需求。 但要向外军事扩张的时候,影响是负面的,毫无优势。只适合喜欢圈地发展的和平向胜利打法,征服胜利什么的就别瞎想了。
西蒙·玻利瓦尔领导的大哥伦比亚文明:
古哥伦比亚素有黄金之国的美誉,坐落在波哥大的黄金博物馆以古黄金祭品尤为让人大开眼界。古哥伦比亚人相信,人死后可以借由黄金,来获得永生的灵魂。侧重大规模机动作战,有独特能力大将军可前线指挥。
领袖独特能力:荣耀之战
每到一个新时代,自动获得一名总指挥。总指挥是一名特殊的额外大将军,并不会顶替现有常规大将军名额, 所以不但可以在第一时间0将军点投入的情况下获得大将军,而且还会持续获得。数个时代下来,基本可以确保那个方向的部队都有大将军的加持。比起那些辛辛苦苦攒大将军点才能获得1名的其他文明,指挥优势太大。
文明独特能力:爱国军
所有单位获得额外移动力+1,且军事单位晋升不结束回合,升级之后仍然可以移动作战,大大的提升了部队的灵活性。而且这个特性包括所有民用单位,连农民、开拓者都跑到飞起。一回合就能跑到复杂地格,且当场开工。
最重要的质变是配合上面提到的荣耀之战提供的数个免费大将军(大将军光环也会+1点移动) ,我们的军事单位可以稳定的达到最低4点移动能力,可以直接穿越两格复杂地形,无人可及,2倍灵活于对手,玩弄敌人于股掌之间。就连对方的远程兵想补刀都无法及时够到。骑兵部队更是到达到恐怖的7点移动力,翻山、过河、穿林之后,仍然可以攻击。
独特单位:牛仔骑兵
替代骑兵,维护费用更低,从每个相邻的牛仔骑兵处获得战斗力+4(周围围上6个牛仔骑兵,中间那个的攻击力合计+24。。。);总指挥隐退时,2格内的牛仔骑兵立即回复所有生命值。
不过这个货需要到“工业时代”才能解锁,对于征服打法的玩家几乎可以说是过于鸡肋了,到了这个时期,打的熟练的玩家基本已经征服全场了。硬要说特色的话,带着牛仔帽背着吉他就上战场的形象实在是有爱(你选中他的音效真的是吉他。
独特改良设施:大庄园
提供额外生产力+1、金币+1和住房+1;相邻的每个种植园为大庄园提供食物+1,与两个大庄园相邻的种植园或大庄园额外+1生产力。但这个特色建筑虽然看上去很美,但和牛仔骑兵的问题相同。解锁时间过于靠后,当你征服的国家已经遍地,在多那么一两个庄园好像也显不出什么来了。
文明总结:
西蒙·玻利瓦尔领导的大哥伦比亚文明是典型的高机动性,高统帅力的征服流速推文明。只是机动性过于突出,很难和特色的兵种与建筑形成搭配。不过就算不玩征服扩张,光是大将军监督着一堆工人干活,4点的移动力的工作效率也能干到飞起。
全新游戏玩法:“天启模式”频繁重灾的洗礼 飘忽不定的地貌
本作单元格的地貌变更频率和效果明显。森林焚灭,火山爆发,潮汐冲刷,河流泛滥,甚至连流星雨都来凑热闹。。分分钟地貌翻天覆地,出产变化多端。风险机遇并存。如林火泛滥造成了伤亡损失。但火灭之后,肥沃了土地,增加产出。本作加强了单元格状态的变化,不会再像以前看着那些几千年不变的单元格感到无聊了。流星雨的到来甚至能带来有点科幻属性的天外资源。
新增灾害形式:太阳耀斑、流行撞击
太阳耀斑:破坏电力设施和后期末日类机甲
流星撞击:破坏单元格并带来稀有材料
各种常规灾害破坏频繁、强度提升
新增人为干涉自然的“预言者”
上面已经提到了灾变、神秘、传说、甚至关系到了上天。那么历史中更具体的表现形式莫过于祭祀和祭师了就要在游戏中登场了。在本作中可以用“预言者”祈祷上苍,给我们的敌人降下灾祸;或者祭祀自己的人民来平息“天神的愤怒”。本作把“自然现象”和“人文现象”有趣的结合一下。
主动召唤灾害或用祭祀队友来“安抚诸神”
新增“气候变暖”全局要素 体验彗星撞地球的末日景象
<全球变暖这个人类活动引起的环境变迁议题加入到游戏中来了,当气候变化达到最高级时,世界进入末日状态,彗星就要撞地球终结文明。
到了最后,只是在拼谁活的更久一些。
天启模式总结:
整体而言,这个模式注重的是一种视觉效果、神话传奇和生态变化的体验。毕竟一般灾害影响几块单元格的出而已,且多数长期效果还都是正面的。。就是最后的末日恐怖。彗星持续落下,单元格都砸没了。
盘古大陆硬能砸成零星群岛。剩下的文明只能苟延残喘,绝望的等待末日的降临,压迫感超强(当然,对于熟练玩家而言,你得刻意放水才能体验)。
还有一些其他的常规的增强与改善,新增几处新的特色城邦和新资源,包括独特单位和改良;耕种玉米、采集蜂蜜。这部分只是常规元素,主要作用还是丰富种类,对玩游戏没什么影响。此外,此次还新增了几处很具特色的奇观 ,例如“百慕大三角”能提供额外移动力并传送到其他远处海洋单元格、“帕依提提”能提供商路的金币加成,提高剧院广场和商业中心提供相邻资源幅度、“青春之泉”能为进战斗单位提供生命值恢复。
总结:气候变迁,关乎你我;传说神话,历史一环作为《文明6》“新纪元”的第一个DLC(一共6个)本作主打是天候引起的环境变化,并把传说与神话适当的引入到了历史进程之中。
《文明6》“新纪元”的“完全版”将有8个全新的文明、6个新的游戏模式以及9位新领袖的出现。季票总共包括6个DLC,大概的更新频率是两个月一次。
作为一款2016年发布的游戏,《文明6》一直坚持不断丰富完善着自己,给玩家带来持续新鲜的不同主题体验。本次首个DLC“玛雅与大哥伦比亚包”的更新是2020新纪元奠定基础的重要一环,销量喜人,这种又饱满又特别能打法时间的高水准游戏,也能给更多宅居的人们带来很好的慰藉。以上介绍仅是第一弹DLC,开始“埋头奋战”!并期待“新纪元”的陆续更新吧。