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火影忍者手游新手决斗场基本元素
时间:2020-06-08 15:49:19
作者:小张小张吃饭用缸
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1.基本信息
决斗场采用双方各使用3名忍者决斗,击败对方所有忍者即胜利。每局限定60s若时间结束未击败对面则血量高取胜。2.基本元素
忍者、通灵、秘卷、替身
2.1忍者
忍者方面,先唠叨一下:新人前期要能忍着不花金币等到新高招S然后把高招S和A一起抽出来,点券1980忍者强度都很不错可量力而行购买。毕竟强力忍者够多打排位更好一点。
首先,要熟悉自己忍者的技能范围多大,伤害多高,有无扫地效果,前摇多大,后摇多大可否取消这些都需要了解。
2.1.1范围
火影的技能范围,为方便交流一般横向叫x轴纵向叫y轴,另外还有空中的z轴。大部分忍者技能判定都是在前方,有些忍者技能身后也有小范围的判定。xy轴没有多少可说的,z轴主要针对那些会飞会跳的忍者。你需要知道你的技能够不够得到那些会飞的忍者。
2.1.2伤害
火影决斗场存在保护机制,你越打就会发现对面被击飞的高度越低且落地速度越快并且技能伤害越低。你可以发现对面忍者的头像从橘色变为红色。而平推的时候伤害不计入保护机制中。
2.1.3扫地
扫地指的是能够把躺在地上的忍者打起来继续浮空连招的效果。你需要知道自己忍者哪个技能能够扫地让自己尽可能连更多的时间打出伤害。这里再提一个触地,这指的是能够对躺在地上的忍者造成伤害却不能击飞浮空的效果。
2.1.4前摇
前摇指忍者释放技能需要的准备动作。可以被打断而无法释放技能。你需要知道自己忍者这个技能前摇有多大。在进攻方面,看准对面的前摇时机打断他,这需要在决斗场摸爬滚打自己体会各忍者技能的不同了
2.1.5后摇
后摇指忍者释放完技能后的收招动作。同样也可以被打断。后摇说白了就是暴露给对面的破绽,使用后摇过大的技能需要警惕对面替身来抓你后摇打你,安心一点的做法是在对面替身cd期间释放。同时我们也可以抓对方的后摇来反击,这同样需要多实战,在摸爬滚打中自己体会。
后摇有的可以取消有的技能后摇期间通过普攻/秘卷/通灵可以取消,比如小南扔轮子后有个落地的动作,可以直接平A取消落地而在空中平A或者按秘卷直接秒速落地。
技能方面说完了接下来就是普攻了。
2.1.6普攻
各个忍者普攻千变万化,还是多多实战遇遇吧。 还有普攻带跟踪的 这里说一点一般性的东西。平推、击飞、扫地,有的甚至还带抓取 现在忍者开始有普攻带抓取的趋势了 平推就是不把人打浮空只造成僵直的效果,有的忍者可以有节奏地普攻把对面平推到死,击飞顾名思义是把对面打浮空了,注意造成击飞的那一hit不计入伤害保护。扫地前面说过,基本现在的忍者平A某一段带扫地效果,连招时稳定性高一点。
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