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代练

魔兽世界经典怀旧服评测

时间:2019-09-02 15:47:27

作者:魔兽老将

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    回归魔兽世界经典是一种令人上头的体验。曾经在艾泽拉斯度过了数千个小时,打败了数以万计的恶魔军队,挫败了来自不同时间线的兽人部落,同时收集了宇宙中各式各样强大的装备。但在魔兽世界经典中勇敢面对一个充满12级巨怪的洞穴感觉像是一个巨大的成就。与其说这是一次怀旧之旅,不如说是一次对青春怀恋的怀旧之旅。感觉很好也很喜欢这样。

    暴雪重新推出了2006年版的《魔兽世界》,这是一次令人精疲力竭、常常令人沮丧的经历。但它也帮助我重新发现为什么我喜欢魔兽。无论好坏,这就是我十多年前玩的魔兽世界——在像2010年的《大灾变》这样的扩展之前,它简化了整个游戏系统,并永远改变了艾泽拉斯。

    怀旧往往具有欺骗性,但《魔兽世界经典》证明,人们在魔兽世界早年的关键时代花费了这么多时间才是正确的。经验丰富的今天,经典的无与伦比的视觉感觉非常可爱而有价值,这在很大程度上要归功于需要社会合作的具有挑战性的战斗,以及让每个职业都感觉与众不同的RPG系统。

    这与最新的资料片艾泽拉斯战役形成了鲜明的对比。在艾泽拉斯之战战役中,我拥有强大的力量,除了需要团队的地下城和突袭外,我几乎可以独自完成所有任务。即便如此,我还是获得了一些工具来自动完成这个过程,并与一群通常来自其他服务器的陌生人进行匹配。在那个版本的艾泽拉斯中,交朋友的自然机会已经变得非常少,但在经典中却无处不在。

    权衡的结果是,魔兽世界经典是一个巨大的时间投资,没有保证的回报。我可以花一个小时寻找一群人来运行一个地牢,但如果我们的团队不能很好地协调,一切就会分崩离析。但实际上我更喜欢艾泽拉斯的经典版本。在我已经花了很长时间探索的地方,有一种新的危险和冒险感,这要求我时刻关注周围的环境,除非我想成为黑豹家族的晚餐。

    在《魔兽世界经典》中进行的热门任务是如此的垃圾,这点实在是太可惜了。这是体验点的最佳来源,但许多区域的任务太少,而且它们都感觉像是枯燥的杂务。在野外杀死12头野猪并不那么有趣,尤其是当任务所需物品的掉落率非常低的时候。像这样的时刻让我希望我就可以把几十头野猪集中起来,一次屠杀它们。

    虽然我喜欢魔兽世界经典的具有挑战性,但有些时候它确实让人觉得有些不公平。除非你有朋友帮忙,否则那些需要勇敢面对充满怪物的洞穴的任务将会是一场噩梦,因为敌人的密度通常过高,这使得你很容易不小心拉到一群地精。它走得太慢了,有时当我到达目标时,所有的敌人都在我身后重生了。我经常死在敌人旁边,所以当我复活时,它会立即再次攻击我并杀死我。在这些时刻,我唯一的选择就是不断地从墓地跑回我的尸体,然后复活跑向出口。

    虽然当我独自一人的时候,这种令人窒息的危险会让我很难受,但它强调了与其他玩家合作的必要性。在我玩经典游戏的30个小时里,我不得不和无数人联合起来才能活下来。战斗节奏变慢,需要经常在战斗间隙休息以恢复法力或生命值,这些都创造了一些大家欢快的交谈,这些谈话往往会变成有意义的关系。这就是我如何在我的朋友列表中找到一个公会和一些新的条目。

    例如,我第一次进入死亡矿井是和一群健谈的玩家在一起,他们都属于一个公会。不止一次,我们不小心把太多的敌人拖进了一场战斗中,不得不奋力求生。这些时刻并没有让人沮丧,也没有让人责怪,而是让人疯狂而欢闹。

    在我们打败了最后一个boss之后,除了我和那个差点死掉的流氓,我们的队伍差不多彻底完了。那个流氓正在被一个海盗追赶,一边喊着要我攻击它。这就像《史酷比》里的追逐场景,我疯狂地试图引起敌人的注意,拯救我的队友。

    这并不是说现在《魔兽世界今典》中没有这样的时刻,但我经常觉得这个版本鼓励人们过多地关注奖励和目标。玩家想要不惜一切代价避免减速带,只是为了在杂务列表上勾选一个框,然后继续前进。但是经典的不屈不挠的折磨(达到60级需要很长的时间)和缓慢的战斗鼓励使我放松和享受旅程,因为我知道我不会很快到达任何地方。结果是一种自我实现的预言:像我这样的玩家重返《魔兽世界》,希望重温那些怀旧的记忆,让我们愿意与陌生人交流,享受当下的游戏。这反过来又证明了我们想要的经验。

    作为这种奇怪的第二种时代思潮的一部分,是我回归经典的神奇之处。臭名昭著的贫瘠之地聊天又回到了它通常的肮脏废话,希尔斯布莱德丘陵是开放世界PVP的血洗之地,主要城市中经常充斥着玩家提供编织布袋以免费扩大玩家库存空间。玩经典就像参加中世纪的集市或内战重演,只不过这次我们一起扮演的角色是很多年前第一次发现《魔兽世界》时的感觉。

    在一个游戏不断发展、永不回头的时代,几乎不可能有机会重播一个游戏版本,因为它存在于特定的时间点。但是,对我来说,《魔兽世界经典》不仅仅是一个标志性游戏的新版本——它更像是一个窗口,让我看到了一个时代,在这个时代,与人在线互动仍然让人感到新奇和兴奋。到目前为止,我所经历的所有积极和热情的接触都告诉我,其他人也有同样的感受。

    唯一的缺点是,现在数以百万计的玩家涌入了少数服务器希望获得那种体验。根据玩家所使用的服务器的不同,玩家很可能会看到仅在晚上就排了三个小时的队。整晚都被锁在门外这样可能会让人非常沮丧,但希望这只是一个暂时的问题,因为会有更多的服务器被添加进来,但同时兴奋感也会消退。

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