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现在的魔兽世界与魔兽世界经典对比
时间:2019-09-12 13:16:02
作者:魔兽老将
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对于游戏来说怀旧是件不容易的事,但《魔兽世界经典》的成功证明,人们对过去的迷恋是对的。暴雪官方的服务器让人回想起一个mmo更具挑战性和社交性的时代,甚至将一群玩家聚集在一起并创造一个地下城的过程,都让人感觉像是一次伟大的冒险。但仅仅因为经典把事情做对了,像艾泽拉斯之战这样的现代扩张有时会遭遇挫折,并不意味着《魔兽世界》会随着时间变得更糟。
《魔兽世界》的发展和变化如此之大,以至于经典版和现代版几乎感觉像是不同的游戏就像两个不同的产品。但是尽管我对艾泽拉斯的探索如同多年前一样充满乐趣,但我还是喜欢现代魔兽世界的一些东西。
任务不会让我无聊
如果说魔兽世界中有一个领域是绝对受欢迎的,那就是它的任务设计。当你30级的时候,那些关于杀死15头野猪的笑话一点也不有趣,你需要面对100多个小时的苦差事才能达到最高水平。而真正扭曲的是,当你有任务要做时,你会觉得很幸运,因为如果只是为了exp而杀死怪物的话,那就更无聊了。
尽管许多玩家鄙视大灾变扩张有效地消除了艾泽拉斯的原始版本,但它确实提供了一种完全重新设计的练级体验,这种体验更加令人愉悦。个别区域现在有一个中心故事,通过众多,更均匀的节奏任务告诉说,目标更加多样化,往往涉及新的任务,如驾驶坐骑或有趣的打斗。它可以让角色变得更有吸引力,即使最终的结果让我感觉更像是在游乐园里骑行,从一个目的地旅行到另一个目的地。
具有真正多功能性的类
我喜欢推动经典不同过程的很多想法。例如,猎人有宠物需要喂养,以保持快乐和远程武器,需要我储备弹药。这似乎是繁忙的工作,但管理这些资源有助于强化猎人。但是,我不喜欢的是,某些类是如何简化的,以及除了核心角色之外,它们的多功能性如何。
在现代魔兽世界中,每个专业都有不同的专业,可以改变我所拥有的能力,有时候我在小组中扮演什么样的角色。例如,圣骑士可以是治疗师。但在经典中,尽管你能穿上那个令人敬畏的披甲并挥动一把大锤子,你可能只会陷入困境。虽然经典的过程试图具有一定的多功能性,但他们往往对其他人来说装备不良,而这些人实际上专注于你想要模仿的任何特定角色。结果是,当有一个愿意做得更好的战士时,很难说服你的队伍让你成为德鲁伊。
相比之下,现在的魔兽世界几乎把每个专业都当作一个独立的类,这意味着更有用的能力套件可以更频繁地使用。平衡,虽然不是完美的(正如任何增强萨满会告诉你),让我们来尝试不同的和同样有效的游戏风格。
设计更好的地下城和突袭boss
尽管经典第一次将很多东西钉在了一起,但是在制作优秀的地下城和突袭中的多年经验是无法替代的。多年来一直在大幅提升的一件事是暴雪有能力做出有趣的boss战斗。在“魔兽世界经典”中,boss通常不会提出超过一两个特殊能力和许多健康点的挑战。并不总是涉及精心策略; 你只是跑到那里并尽快杀死它们。这就是为什么公会能够如此迅速地击败经典的第一批boss, 所以经典中的东西更简单。
现在的魔兽世界的boss并不一定比他们的经典老板更强,但战斗通常更多涉及并要求小组中的每个人都知道他们正在做什么。坦克可能需要在恰当的时间中断某些boss能力或触发“主动缓解”能力,以保护自己免受特殊攻击,而不仅仅是持有仇恨。治疗师需要始终注意特殊的减益效果,他们可以驱散以拯救他们的盟友。
现在的魔兽世界的地下城和突袭也有一些非常有创造力的障碍需要克服。例如,在Dazar'alor战役中与High Tinker Mekkatorque的战斗中,玩家必须通过输入一组特殊的符号组合来消除炸弹,这些符号组中的其他人都可以看到它们。虽然经典确实有一些很棒的boss打架,但地下城和突袭在后来的扩张中变得更好了。
更多创造性地表达自己的方式
我发现它很有魅力的是在魔兽世界经典中,我的角色穿着不匹配,挽救的任何我能找到的具有良好属性的东西。但与此同时,我喜欢现在魔兽世界的“幻化”选项,这让我可以使用一个项目的外观,同时仍然可以从另一个项目的统计数据中受益。最终MMO是一种幻想,能够按照我想要的方式塑造我的角色是这个幻想的关键部分。通过一次又一次地打扮,或者通过展示一件罕见的装备来让我的角色看起来很有趣,尽管它对我来说已经没有什么用处了。
但我看起来只是一个开始,我也非常想念我的庞大的坐骑和宠物图书馆,这进一步将我与人群区分开来。虽然我很欣赏经典的顶级游戏设计取得的巨大成就,但我希望能提供更多种类的服务。
更适合我迅速减少的自由时间
我喜欢经典的毫不妥协。仅仅去一个新的地方旅行就需要15分钟甚至更多的步行时间,如果你想去另一个大陆,那就更久了。我还喜欢找到一个地下城小组实际上需要与人交谈并一起刷,而不是简单地按下一个按钮,将我与一个我再也见不到的随机小组配对。与此同时,我只是没有那么多的时间来玩魔兽世界,而事实是,我喜欢现在的魔兽世界是更适应我的空闲时间。
总的来说,这款游戏更容易上手,而且新资料片的设计意味着我可以轻松地玩上一个小时,运行一两个地下城,完成一些任务,并在我的角色上取得一些进展。有时我喜欢冒险的感觉和经典版艾泽拉斯的冒险和规模。尽管现在的魔兽世界可能更容易上手,但我也喜欢它为我提供了更多的选择,让我可以按照自己想要的方式去玩,无论是整夜的突袭还是仅仅管理15分钟的追随者任务。
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