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赛博朋克2077每个任务都将是手工制作的
时间:2019-09-16 10:38:16
作者:蟹老板
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许多大型开放RPG游戏都有程序生成的任务:《Skyrim》和《Fallout4》最为引人注目,这要归功于Bethesda Softworks的Radiant AI技术。另一方面,赛博朋克2077肯定不会有这些东西。
这是根据设计协调员最近在CD Projekt Red论坛上回答的一系列问题得出的结论。游戏中的每一个任务都是手工完成的,”他写道。“对我们来说,质量总是比数量更重要,而我们只是无法通过用不同的方式组装模块来创建这些随机任务来交付这种质量。我们不只是想让人们忙碌,而是让他们做一些值得他们花时间去做的事情。
设计协调员还向读者保证,尽管一切都是手工制作的,但这款游戏仍将是一款大型游戏。他说:“当然我们正在制作一个大型的开放世界RPG游戏,这也意味着尽管我们的任务是手工制作的,但我们还是尝试了大量的任务,所以玩家可以在游戏中享受数小时的乐趣。
在采访中还有一些其他有趣的花絮。支线任务的大小会有所不同,而且听起来有些任务会比故事任务更长、更复杂,这对于玩过《The Witcher3》的玩家来说并不奇怪。但这是游戏的另一层任务,叫做街头故事,听起来特别有趣。根据设计协调员的说法,这些任务将与《巫师3》中的怪物狩猎任务最为相似。
设计协调员说:这些工作都是V从Dexter DeShawn这样的中间人那里得到的,做这些工作给V带来了更多的街头信誉,所以她在这个城市声誉很好。”“这些工作可以是多种多样的变化,当然也可以从我们不同的游戏风格中获益良多,所以通常有很多创造性的方法来解决它们。
设计协调员说:街头故事是由我们的开放世界团队设计和实现的,所以作为一名任务设计师,我真的很期待自己去玩它们,因为我不像游戏中了解自己所作的任务那样了解其他任务,而且我也能够像其他玩家一样去完成这些任务。
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