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英雄联盟2020季前赛版本一览,行窃预兆重做,辅助装备重做
时间:2019-10-23 14:41:01
作者:扁扁
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#2020季前赛#【2020季前玩法:元素崛起】欢迎来到2020季前:元素崛起!之前的季前赛目标文章中,我们提到了今年季前的变化,但把细节埋在了战争迷雾里。随后10周年纪念版的别闹了拳头视频中也有介绍,在上一期的文章之中给大家介绍了版本即将会迎来的元素峡谷地图,元素龙大改,本期文章主要给大家介绍一下英雄联盟新赛季即将迎来的装备改变,以及是基石符文的改变。
【辅助装】
我们为辅助带来了新的购物选择。它们不需要疯狂偷钱,有扩展的任务系统,总体上更有满足感。我们还会简化辅助装衍生的复杂性和规则。
为了打造更具满足度的装备,辅助无需再回商店升级初始辅助装。完成里程碑后任务系统现在会自动将其升为二阶和三阶,守卫作为被动也包含在升级中:
●1阶 – 被动提供初始属性和金币
●2阶 – 属性提升,增加3个守卫
●3阶 – 大幅属性提升,4守卫上限,移除金币被动
这让辅助们不用再必须先花费1500金币升级辅助装,就可以朝各自的出装路线前进。这些辅助装提供的属性会比之前少,但辅助可以提前开始做其他装备,我们认为这个交换是公平的。
4件辅助装为:
●高AD + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●高AP + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●低AD + 高生命值 + 圣物之盾的被动
●低AP + 高生命值 + 圣物之盾的被动
●(上古钱币被移除)
在评估被动收入的玩法模式时,与【窃法之刃】激进的打法相比,【圣物之盾】和【上古钱币】都鼓励更安全,更注重续航的玩法风格。为了简化辅助装系统,我们移除了【上古钱币】,现在远程英雄也可以使用【圣物之盾】的斩杀被动。
最后,我们新增了一项偷钱规则:持续补兵会大大减少从小兵身上获得的金币。这个调整并不影响辅助和现在一样,时不时地补个尾刀;处罚只会在持有者像非辅助角色般发育时才会介入。这项新规则还能让我们移除【窃法之刃】的反偷钱机制(补刀会减缓充能,附近需要队友才能获得金币)。
【穿甲装】
穿甲装是一大群AD刺客和斗士的核心装备,但常见的只有幕刃和幽梦,感觉没啥选择。我们希望将【夜之锋刃】打造为更受欢迎的选择,并为这个系列引入第四名成员:
●【幕刃】几乎不变。
●【幽梦】也几乎不变。
●【夜之锋刃】护盾的工作原理现在和女妖面纱类似,更为直接地效果免去了带主动效果装备的学习曲线,对手也能更清晰地察觉并准备反制手段。
●【血色之刃】是可用于分推的新穿甲装。它独特的被动会在附近没有友军时提供巨额的攻速。
●我们还在探索穿甲装的其它可能性,大家也许会在测试服中见到。
将可行的穿甲装数量增加一倍,极大地提高了刺客调整其前期出装以适应阵容或游戏情况的能力,但我们不想让全穿甲装作为出装最优解,这样会毁掉后期出装的多样性。各装备提供的属性减少,但现在做出单件和两件套时有额外奖励,保留了刺客回家第一次买出大件时的战力峰值。鉴于奖励在两件套时到达上限,刺客一般应在两件套战力峰值时开始出纯AD装备,比如【守护天使】或【黑色切割者】。不过,全穿甲依然是对抗脆皮阵容的不二之选。
【其它物品】
我们会移除【朔极之矛】。它独特的被动和相性最好的英雄搭配时,会减少控制、机动性以及免疫技能的冷却时间,这个幅度超出了我们认为健康的反制范围。
从现在开始直到季前赛发布,我们会继续寻找物品系统中可以改进的小地方。
【基石符文改动】
我们正在调整部分基石以解决它们造成的问题。
征服者:让可造成持续伤害的斗士面对坦克时效率过高,从而使坦克失去了单人线的地位。我们将通过移除转化的真实伤害,将更多战力放入需要堆叠的适应之力来降低这个符文坦克杀手的性质。
行窃预兆:一直在阵容不对等的比赛中扮演着金币制造机的角色,比如上路远程vs近战。我们将中止它“从敌方身上刷钱”的模式,转移战力让游戏前期掉落更多合剂。新的行窃预兆将无法偷钱,新的行窃预兆是一种所有基石符文的混合风格,你将会得到所有的基石符文,关键就在于你要在限定时间内最大程度利用它们。
新的行窃预兆可以给你一个随机的基石符文,7秒后再随机给你另一个。这个随机的基石符文池包括:致命节奏、迅捷步法、艾黎、彗星、相位猛冲、掠食者(当你有鞋子),电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅。
使用后,五轮之内不会重复同一个基石符文。
进入泉水会重新刷新现有的基石符文。
余震:持续吸引着试图借助它抵消自身合理低坦度的脆皮英雄们。我们将进一步降低此符文的面板抗性,并加强它为更肉的英雄们提供的战力。
9.23版本见!上面分享改动内容的具体数值之类的很快会登陆测试服,进行为期4周的测试。元素崛起将在11月的9.23版本中发布!
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