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《流放之路2》修复了游戏中的一些最大问题对新战役和大大改进的技能系统
时间:2019-11-24 14:51:24
作者:呆弟
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当《流放之路》的创造者克里斯·威尔逊本周末在ExileCon上时,我们期待着一个重大公告。但没想到他会宣布《流放之路2》,这是一场全新的战役,距第一个战役已经过去了20年。尽管这仍然是一款完整的游戏(玩家在开始新角色时将选择他们想要的战役),但《流放之路2》将对许多核心系统进行大修,并大幅升级图形,同时避免续作固有的问题。没有额外的成本,没有分散的玩家群,原始战役的每个核心扩展都将重新整合到新战役中。
在新宣传片系列的前45分钟播放了几次之后,很难高估流放之路2 感觉像是适当续集的程度。几乎在所有方面都对原始版本进行了改进,并且对技能系统的巧妙改进使《流放之路》令人生畏的复杂性更加易于使用-所有这些都无需牺牲的深度。如果有的话,《流放之路2》将变得更加成为理论创作者的梦想。
流放之路2的故事发生在最初战役的20年后,讲述的是一个社会试图重建的故事,在此之前,最初的玩家角色杀死了现存的每一个神灵,并利用他们的力量谋杀了一个更大的神灵。现在所有的神灵都死了,剩下人类来清理尸体(有很多),并努力前进。
威尔逊告诉我,《流放之路2》是新西兰开发商的机会,可以在流放之路中预设重置按钮,并讲述一个与世界末日威胁无关的小规模故事。您扮演的是一个全新的流放者,他们几乎逃脱了他们的处决,并再次冲上了海岸。尽管从我完成的早期任务中还不能立即得知,但您的目标是调查判了您死刑的公爵和围绕他的超自然现象。就像流放之路的最初战役一样,这意味着击杀敌人直到他们爆出好的战利品(希望)从死亡的尸体中掉落。
即使在冒险的最初几分钟,《流亡之路2》也比原版有了很大的改进。流放之路最初的三幕现在已经七岁了,他们的年龄在boss之战的一维空间中表现得最为明显。通常情况下,你站在一个地方点击一个大怪物,直到它停止移动。在打了那些boss几十次之后,缺乏挑战是令人恼火的《流放之路2》的boss们显然受益于多年来搞清楚是什么让这些争斗变得有趣。
一个早期的任务要求杀死活在地下通道中的巨大蠕虫“吞噬者”。流亡者的首批头目通常很简单,但吞噬者是一个令人惊讶的挑战。在战斗中,吞噬者会经常在地下挖洞并向上爆炸,迫使你逃命或死去。但是必须小心,因为每次吞噬者的头移动时,都会留下必须避免的酸池,如果冒险走近它的致命尾巴会压垮我。同时,蠕虫的头部不断发射酸弹,或试图用它的大下颌骨将我肢解。忙碌而压倒性的-正是玩家对动作RPG的热爱。
流放之路2的战斗也从改进的图形引擎中获益良多。在最初的战役环境是很好的,但更好的照明和粒子效果增强了一些地区的恐怖和危险。一个叫做格里芒格的区域是一个黑色的、无色的结状多节的树枝,如果不是因为地板上发现的黄色真菌发出的灼热的光芒,这个区域看起来会很无聊。不过,这些蘑菇并不只是好看而已。如果离得太近,它们会爆炸,把你包裹在酸里。更糟糕的是,这个区域到处都是感染了病毒的僵尸,它们用一种特殊的攻击方式在地面上覆盖了更多的蘑菇,迫使玩家一直移动。
更高要求的战斗意味着玩家必须更聪明地使用他们所发现的技能宝石。幸运的是,这是流放之路得到显著改善的另一个领域特别是对于新玩家而言。
流放之路的技能宝石系统非常复杂,但它的要点是,与《暗黑破坏神》不同,技能不是由特定的职业自动学习的。相反,每个技能都是一个技能宝石,可以被掠夺,也可以作为任务奖励获得,在你真正使用它之前,你必须把它放在你的装备里。当你开始装备带连接插槽的装备时,事情会变得更加复杂,让你装备支持宝石来增强你的主要技能。你可以自己施放火球,或者你可以用一个法术图腾支持宝石将其嵌入,然后召唤一个固定的图腾为你发射源源不断的火球,节省你的时间和法力。
有了新系统,装甲不再有随机插槽,这样玩家就不必每次装备新装备时都要交换技能宝石。现在,每一种装甲类型都有一套技能宝石的能力,技能宝石本身有支持宝石的凹槽。这一切都是在一个新的库存菜单管理,使它更容易理解如何使用和支持宝石互动作用。
这个新系统的另一个令人兴奋的特点是,现在有可能有更多的六联技能宝石。如果不深入到40分钟的流放之路理论制作的讲解中,很难解释为什么这是很棒的,但是目前镶嵌的最大数量是6个,这是非常罕见的,但却创造了强大的技能。目前的系统是有限的,因为只有玩家的胸部装甲和双手武器能够有六个。有了新的系统,任何技能宝石都可以有六个凹槽。如果玩家足够幸运的话,他们将有更多的选择。
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