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《暗黑破坏神4》设计师讨论将如何分项工作以及正在进行的一些重大更改
时间:2019-12-04 17:47:32
作者:呆弟
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《暗黑破坏神4》仍有很长的路要走,但是暴雪已经透露了即将到来的RPG的细节,包括系统如何协同工作的具体信息。现在,暴雪的首席系统设计师David Kim在博客上发表了一篇新文章,深入探讨了我们可以从续集中期待的系统设计元素。
这篇文章讨论了暴雪这次采取的“易学难掌握”的方法,并指出他们相信在暗黑4中,项目化应该是深入化和值得的。他们希望这款游戏能够吸收暗黑2和3中最好的元素,同时也能够添加自己的新系统,并让人感觉与这两款游戏截然不同。为此,一些主要的变化正在计划几个暗黑系统。所有这些变化都只是暂时的考虑。
当看到词缀时,暴雪决定他们想要物品词缀成为“有意义的角色力量的一部分”,并且他们应该让装备什么物品的决定变得有趣。虽然之前他们专注于为构建添加插件,但他们希望给予玩家更多选择插件的自由,而不考虑构建。以下是正在考虑的改变:
我们正在增加物品的附加数量,这将提高非附加在你的角色的整体力量水平上的整体重要性。
还引入了三个新的统计数据:
天使力量,增加所有有益效果的持续时间(如自我增益或治疗)
恶魔力量,增加所有负面效果的持续时间
祖先之力,增加击中目标的几率(也就是增加触发几率)
你的攻击和防御的方式也在改变。在暗黑4中,武器只会增加攻击,护甲只会增加防御,珠宝也不会增加。我们的目标是更好地拥抱每一种物品的幻想。它在一定程度上简化了事情,但是将会有许多其他的系统决定你的状态,并且最好有一个清楚的想法。与此同时,纯粹根据力量或防御来挑选武器和盔甲将不是最佳选择,因为物品将包含其他力量。
一个新的可消费物品将被介绍,虽然暴雪还没有准备好谈论它,并且最终暴雪希望稀有物品与良好附加物将保留他们的使用和价值,暗黑4还将恢复暗黑3中没有的天赋树和符文文字,目标是比前作更容易理解。从2020年2月开始,将会收到关于第四款游戏的季度更新。
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