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2019中国游戏产业大会:实际销售收入增长7.7%

时间:2019-12-19 23:44:02

作者:代练群小编

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2019年度中国游戏产业年会大会在上海成功召开,大会对中国游戏行业2019年的工作和发展做出了总结。在官方发布的《2019年中国游戏产业报告》中可以发现,2019 年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。

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2019年实际销售金额达2308.8亿人民币,较去年增长164.4 亿元人民币(增长7.7%)。

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中国游戏用户趋于稳定发展阶段,较去年增加0.1亿,同比增长2.5%,增长速度明显放缓。

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2019年移动端游戏实际销售金额继续保持上升,客户端和网页游戏市场萎缩,实际收入下降明显。

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2019年中国电子竞技游戏市场收入947.3亿元,较去年增长112.9亿元,同比增长13.5%。

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受客户端游戏市场的影响,中国客户端电子竞技市场也呈现出了下降状态,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%。

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2019 年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到 1895.1 亿元,增加 251.2 亿元,同比增长率15.3%。

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2019 年中国女性游戏用户规模增长 3.5%,增速略有放缓,但仍有发展空间。

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2019 年中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至 526.8 亿元,增长 7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。

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至2019年中国二次元游戏玩家规模达到1.16亿人,同比增长10.7%,增长速度较去年放缓,中国二次元玩家数量也趋于稳定发展状态。

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2019 年,中国二次元游戏市场实际销售收入达 215.6 亿元,增长12.9%,虽然增速相比 2018 年减缓但仍保持稳定增长。

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2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 115.9 亿美元(折合人民币为 825.2 亿元,按 7.12 的汇率折算),增长率 21.0%,继续保持稳定增长。

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2019年,中国游戏企业持续布局海外市场,以人民币计算,自主研发游戏海外市场实际销售收入从 2018 年的 682.8 亿元进一步提高至2019 年的 825.2 亿元,增长率 21.0%,中国自主研发游戏国内收入从2018 年的 1643.9 亿元人民币提高到 2019 年的 1895.1 亿元人民币。

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2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到 30.9%,日本的收入占比达到 22.4%,韩国收入占比为 14.3%,三个地区合计占比达到 67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。

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