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代练

《星球大战绝地:陨落的武士团》测评:星战只狼

时间:2019-11-25 16:13:25

作者:扁扁

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星球大战绝地 陨落的武士团 是由重生娱乐基于虚幻4引擎主导开发的最新星球大战游戏,与EA以往专注“服务型游戏”的发行风格大相径庭的是,绝地 陨落的武士团是一款完完全全的线下无内购单机游戏,并且这是星战IP游戏第一次尝试From Software开创的“魂游戏”风格路线。

同时本作在“类魂”的基础上成功将星战元素和众多知名IP的元素相互融合,摒弃了部分魂游戏难上手,故事晦涩的特点,成功走出了一条“易上手难精通”,且“故事通俗易懂”的,与原先的魂游戏概念截然不同的道路。

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星战只狼


绝地 陨落的武士团采用的是一套类似只狼 影逝二度的战斗系统(笔者只云过一点点只狼,并没有实际上手过,因此只敢说类似且不会跟只狼系统做比较),主角和人形敌人都有一管架势槽,在有架势槽的情况下,玩家可以用格挡操作挡住敌人攻击,架势槽打空以后,玩家则需要脱离战斗动作回复架势槽。同时,在敌人发动进攻的瞬间按下格挡,主角就可反弹远程攻击给远程敌人,或者反而削减近战敌人的架势槽并对其造成踉跄硬直以进行输出。


与此同时原力操作也给予了很大的空间,面对一般敌人主角的吸力和推力可以组成强制打出硬直甚至直接处决的Combo,甚至直接利用地图杀杀死敌人,面对精英敌人和Boss也可以用原力进行地图杀或者削弱架势槽,不过原力并不是无限的,需要战斗才会回复。

这套战斗最大的魅力就是完美还原了电影中嗡嗡嗡的光剑打铁,虽然先前星球大战也有过ACT游戏,没错,就是主角强的和挂壁一样的原力释放系列,但是由于其机制是“在砍中敌人一刀以后出现硬直动作,在硬直动作期间施展下一个攻击动作以实现Combo”这类,因此光剑打铁只存在在有限的QTE场景中,且为了炫耀歼星者的强力,原力的使用和原力闪电的场景比起光剑打铁要多得多,这也是为什么笔者在游玩原力释放时候,会觉得这款游戏缺少些什么的原因。

除了最基本的单光剑拼刀外,后面随着技能的解锁,主角还会获得双刃光剑,和一个二刀流招式(没错本作二刀流只是一个招式并不是光剑形态),因此同样的按键操作根据光剑形态的不同还会衍生出派生操作,在解锁战斗动作中切换光剑形态的技能以后这一套系统就玩的更花了,但是这一套系统并没有完完全全发挥出它本应有的花哨来。

在本作中,稍大一点的怪物型敌人几乎不吃硬直,玩家只能在起手,收手帧等动作期间进行短暂的攻击,而这个时间太短暂以至于无法做出花哨的攻击。

本世代最棒的星战游戏,有可能是有史以来最棒的星战游戏

这款游戏的受众已经不再局限于星战粉丝或者对星战抱有好感的人,笔者甚至觉得即便你对星战这个IP无感,你也能在这款游戏里找到非常多的乐趣,而且不必一般的魂游戏,本作设定了四挡难度,在每档难度下敌人的攻击欲望,伤害比例和主角的架招判定时间都有更改,着实让手残也能享受到光剑打铁的乐趣。


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