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新的《生化奇兵》将由凯利·吉尔莫尔(Kelley Gilmore)领导两个工作室组成的团队共同创建
时间:2019-12-10 09:49:24
作者:呆弟
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《生化奇兵:无限》上映已经有一段时间了,尽管2K的母公司、出版商Take-Two Interactive之前曾说过《生化奇兵:无限》还有生命力,但粉丝们几乎没有理由相信这种说法。然而现在情况不同了,2K公司已经成立了云室,这是一个由两间工作室组成的团队,他们将开发一款新的《生化奇兵》游戏。
关于这款《生化奇兵》游戏的细节并没有提供,而且在与凯利·吉尔摩(Kelley Gilmore)交谈之后,似乎那些细节对于制作团队来说也不是很清楚。因为新的生化奇兵将在“未来几年”进行开发,所以在我们得到更多具体细节之前可能还需要一段时间,但与此同时,有一个非常短暂的机会问吉尔莫:为什么是云室,为什么是现在?
是什么让《云室》成为处理新《生化奇兵》项目的合适工作室?凯利·吉尔摩:嗯,这是一个很好的问题。我们每个人都很重视带领球队前进的责任,我们对此很兴奋。到目前为止,我们所组建的团队,是一个很小的团队,但我们的领导团队中有几个人实际上来自之前的《生化奇兵》游戏。
Hogarth de la Plante是我们的创意总监,他之前曾参与过《生化奇兵》游戏的开发。Scott Sinclair是我们的艺术总监,他也曾在《生化奇兵》工作过一段时间,而Jonathan Pelling也曾参与过《生化奇兵》游戏的制作。所以,有了这三个人——我们整个团队还有其他几个人——但有了这三个处于领导地位的人,我们觉得我们在这个团队中有了相当坚实的”生化奇兵DNA”。
此外,我们还聘请了其他游戏行业的资深玩家,比如《使命召唤》、《刺客信条》和《星球大战》。所以我们也有从其他游戏中获得经验的人,我认为这个团队是一个非常强大的创造力量。
你说这是个小团队。《生化奇兵》游戏传统上都是大型项目。你希望这仍然是一个小团队作为一种skunkworks项目,还是你希望作为一个工作室去适应这款游戏的野心?
是的,我们期待在增长。很明显,我们是新公司,因为我们刚刚宣布,我们在加利福尼亚的诺瓦托有一个工作室,我们刚在蒙特利尔开了一个工作室,我们正在招聘。所以我们肯定会成长,我们也会成长,你知道,当游戏发展到一个阶段,我们准备增加更多的人加入团队。
很多人会问:为什么现在是开发《生化奇兵》的好时机?
负责人的意思是,2K已经考虑了一段时间要把《生化奇兵》带回来,你知道他们有一个稳定的很棒的2K开发工作室,但是每个人都忙着做自己的事情。所以当他们决定在《生化奇兵》系列的下一款游戏中继续前进时,他们决定从头开始组建一支团队。
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