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彩虹六号:围攻的核心开发团队正在为重大更新做准备

时间:2019-12-20 10:41:44

作者:一点点

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    四年后,彩虹六号:围攻行动的核心团队继续前进,尽管仍留在育碧。创意总监Xavier Marquis,品牌总监Alexandre Remy和其他团队成员将跳上新项目,将游戏交由彩虹六号围攻(Rainbow Six Siege)退伍军人组成的新团队处理。 

    在推出之前,仅限多人玩的在线《彩虹六号》的前景似乎对该系列的粉丝(包括我自己)吸引力不大,但是它很快证明了自己与单人同行一样紧张和富有创造力,与大多数其他竞争对手完全不同多人游戏。在侯爵(Marquis)的带领下,它取得了不错的成绩,育碧坚决坚持这一立场。 

    Remy在视频公告中将其描述为将遗产传给了新团队。由Leroy Athanassoff领导,他是For Honor的首席设计师,然后加入了Rainbow Six Siege。尽管这是一个新的核心团队,但他们对《彩虹六号:围攻》并不陌生,已经从事了一段时间的游戏。 

    根据前创意总监的说法,Siege在早期非常依赖Marquis和原始团队,但是它变得越来越大,这在很大程度上要归功于社区,现在不仅仅是他们的愿景。

    他说:“今天,我们需要为新的开发人员,新的人,新的团队做好准备,以便能够接受这一点。” “这对于游戏的生存至关重要。”

    既然过渡已经发生,阿萨纳索夫(Athanassoff)也分享了彩虹六号围攻(Rainbow Six Siege)团队的目标。

    他说:“我们将开始扩大'游戏世界'。” “如果您观察玩家的体验,我们需要停止考虑专有功能,而开始实施包含性功能。我的意思是,我们需要提供会影响每个玩家和整个社区的内容。”

    没有提到具体的更改和新功能,但是通常听起来它们是在寻求更广泛,更全面的更新。这些天来,尽管我一直在关注重大更新,但我还是有点不合时宜,但是在四年的时间里,进行一次大变动可能是一件好事。

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