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英雄联盟2020季前赛版本一览,召唤师峡谷变身元素峡谷

时间:2019-10-23 10:36:36

作者:扁扁

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#2020季前赛#【2020季前玩法:元素崛起】欢迎来到2020季前:元素崛起!之前的季前赛目标文章中,我们提到了今年季前的变化,但把细节埋在了战争迷雾里。随后10周年纪念版的别闹了拳头视频中也有介绍。现在是时候揭晓完整的改动了。

【元素峡谷】
目标:每局比赛,召唤师峡谷都会生成独特且令人印象深刻的环境供玩家学习掌握。

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元素崛起会让召唤师峡谷更生动,因为元素亚龙的原始魔法会改变每局游戏的地形。第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。

炼狱峡谷
炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛。此外,龙坑本身变为炼狱亚龙的熔岩领地,龙坑口的墙壁会坍塌。新的道路为玩家提供了让敌方措手不及的快速包抄或撤退机会。

海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,在龙坑附近长出草丛,周围环境变为河道。此外,每片野区都会长出蜜糖果实。在各片野区穿梭并寻找伏击的机会吧。

云端峡谷
云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度。利用环境躲避技能或迅速合围那些试图潜入远方战略点的敌人吧。

山脉峡谷
山脉亚龙会触发地震般的地壳移动。陡峭的岩石破土而出,从而形成致命的咽喉点和埋伏区,尤其在龙坑口。格外狭小的空间提供了制造完美AOE组合的机会,并通过战争迷雾创造出有趣的全新藏匿点。

我们想确保元素峡谷对双方队伍都公平,无论哪方的小龙数领先。前期劣势的情况下保持头脑冷静本就很困难了,我们不希望劣势方感到连地图都在针对自己。在改动峡谷现有格局时,我们希望确保新的地图会和现有的召唤师峡谷地图一样令人兴奋并且公平。双方都有机会平等地利用和掌控新地形,因此无论生成何种元素峡谷,结果仍掌握在玩家手中。

此外,我们希望保证峡谷足够直观,即便你是第一次进入体验。我们避免了创造新的玩法机制,扩展了大伙已经熟悉的召唤师峡谷要素。另外我们还确保了变动总是发生在buff野怪附近和龙坑处,因此无论你取得哪种元素,都是和同一区域附近的变动进行互动。

【元素增益&龙魂】
目标:元素增益在满足感和威力上更平衡

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击杀元素亚龙依然能为己方团队提供永久,可堆叠的增益,不过现在部分增益有了一点变动。
炼狱之威:获得一定百分比的额外攻击力和法强。
海洋之志:每秒回复一定百分比的已损失生命值。
云端恩赐:大招获得冷却缩减。 
山脉生机:获得一定百分比的额外护甲和魔抗。

当团队击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益。阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束。

炼狱龙魂:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。 
海洋龙魂:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。对小兵造成伤害会提供较弱的回复。
云端龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。
山脉龙魂:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。

一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑 – 这意味着仅有一队能够获得龙魂。

【远古巨龙】
目标:远古龙的增益更具满足感;远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍。

远古巨龙仍会提供强力的短期战斗增益,我们对其进行改动,使其向未能获得龙魂的队伍提供着重于团战的能力,提供继续对抗的希望。为了实现这一目标,我们将移除远古巨龙基于元素亚龙数的成长增益(这对领先的队伍更有利),使用新的斩杀buff替换。如果有低生命值的敌方英雄受到远古巨龙灼伤伤害的影响,那他们将被一场灼热的远古献祭所吞噬 – 立刻死亡!



受远古龙灼烧影响的敌人生命值条上会出现一个小型标记,注明斩杀阈值。斩杀有短暂的前摇动作,所以反应够快的话,祭品可以凭借常规的保命装或技能(中娅沙漏,千珏大招等)逃过一劫。但当后手失效后,祭品会再度面临威胁,所以如果远古龙增益的燃烧效果第二次施加到同一敌方英雄身上,那该英雄就泉水见了!

【边路凹室&草丛】
目标:边路提供更棒的秀操作机会,玩家可以利用边路的环境扭转战局。

除了元素峡谷和龙的改动外,我们还翻新了部分召唤师峡谷的其他敌方。我们为上路和下路制作了标志性的凹室。两个凹室的外边缘都有3片草丛,正中是一片空地,供英雄们躲避或者秀操作。

我们预期对线期不会一直频繁利用凹室。不过可能不时会有玩家将2v3变成双杀,或者借助凹室独特的地图分层逃出生天。期待它正式登陆峡谷后玩家们会玩出什么花样来。

最后,男爵和龙坑的对面会新增两块永久的草丛。这些开放区域人流涌动,但缺乏策动战术的地图元素。新增的草丛开启了大量战略及战术的选项。改动的不只是地图!季前赛还有用于解决英雄联盟常见挫败点的一系列新功能和更新。

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【打野路线多样化】
由于其较高的收入/经验值,前期打野目前围绕着石甲虫进行,导致路径单一化,且由于蓝色方下路离石甲虫更近因此有巨大优势。我们正对经验值和金币进行改动,以开辟多样化的路径选项和打野策略 – 最重要的是,降低石甲虫的价值并强化魔沼蛙的价值,以便打野以任意顺序击杀外圈野怪(魔沼蛙或石甲虫),buff野怪以及任意第三组野怪后都可到达3级。
我们还在小地图中加入了各组野怪的重生计时器图标(就像红蓝buff一样),协助打野规划接下来的行动。

【上路影响力】
作为一条高风险的单人线,上路并未能将线上优势转换成团队中后期高效的Carry能力 – 尤其在高水平对局中。考虑到本次季前赛元素亚龙的改动,下路的火药味势必会增强,我们会加强上路的影响,让他们有更好的机会将线上优势转换为游戏胜势。
我们会稍微增加基础小兵经验值以略微提升单人线的升级速度,同时会减少有队友共享时产生的额外经验值,所以下路线的升级速度会变慢。同时也会略微减少野区经验值。
此外,为了平衡地图战略点,我们会将峡谷先锋的出生时间往前移,如果她在前期被击杀那还会再生一次。
9.23版本见!上面分享改动内容的具体数值之类的很快会登陆测试服,进行为期4周的测试。元素崛起将在11月的9.23版本中发布! 


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