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《战地风云5》更新5.0完整补丁说明
时间:2019-10-29 11:36:16
作者:蟹老板
3812
以下为战争风云5:5.0更新完整补丁说明:
太平洋战争
两张新地图-太平洋战争和硫磺岛。
发射的四款新武器-M1 Garand,99型有坂,100型和M1919A6。
跨战潮部署,您将亲身体验M3黄油枪,Nambu 2A型,97型LMG和M1918 A2。
作为Chapter Rewards的奖励,在太平洋战争期间,您还可以使用Jungle Carbine以及Type 94和Model 27侧臂来赚取和解锁
新派别:美国和日本。
新的战斗拾取器:武士刀和M2喷火器。
新车:M4谢尔曼坦克,97型,LVT和Ka-Mi轻型两栖坦克,小艇,LCPV,MB吉普车和95型运输车。
新飞机-F4U海盗船(战斗机和轰炸机的变型),以及日本零号(战斗机和轰炸机的变型)。
新的补强物-新的火箭弹幕坦克-谢尔曼木琴和战舰。
武器类
玩家现在可以在玩游戏时直接检查他们的主要和次要武器。只需按住通用按钮,然后按重新加载按钮即可查看。
修复了导致烟雾弹的视觉效果闪烁的问题。
修复了一个会导致玩家在复活动画期间有时使用其主要武器作为注射器。
RSC-修复了在向武器中装入某些特定士兵皮肤时会导致视觉问题的问题。
M1928A1-武器阴影看起来不再像是前握把。
修复了一个不常见的错误,该错误使士兵看起来像是使用弹药袋来恢复健康,或者使用健康袋来获取弹药。
修复了一个会导致放下然后重新拿起武器,长号手榴弹上的榴弹发射器无法使用。
Flaregun半径和TTL重新平衡:一般情况下,耀斑持续时间更长,并且车辆耀斑覆盖更大的区域。
修复了使Panzerbüchse39连续射击多次的错误。
修复了带有ricochet tracer视觉效果的错误,该错误使它看起来像是朝其原始轨迹的相反方向移动。
修复了治愈率可能会在自愈袋和医用箱之间堆叠的问题(现在仅适用最高利率)。
由于治愈率不再叠加,医疗箱的光环再生速度从12HP / s增加到16HP / s。
改进了对士兵的火焰伤害的检测。这样可以减少玩家可能会受到火的伤害,而与火之间的距离不够明显。
将燃烧手榴弹半径从4m增加到4.5m,以更好地匹配效果。
燃烧手榴弹的伤害持续时间从6.5秒增加到7秒,以更好地匹配该效果。
修复了一个有时会导致健康弹药箱在俯卧时被部署在地下。
士兵
修复了一个会导致玩家在等待开始回合的同时缓慢滑过地形。
修复了一个会导致玩家在地面上看到游泳动画。
修复了在高密度区域经常看到播放器动画质量低的问题。
修复了有时可能与死去的士兵发生冲突的问题。
玩家死亡后立即禁用士兵碰撞,这意味着现在可以更快地在玩家中移动,这可以防止您被刚刚杀死的士兵阻止的情况。
改进了漏出状态,应减少玩家卡在漏出状态的机会。
修复了导致士兵在切换武器时开门时会夹住相机的问题。
修复了如果玩家在复活后立即被道路杀伤,将导致无限死亡状态的问题。
修复了使用刺刀冲锋后不会触发临时减速惩罚的错误。
修复了玩家在充电时可以跳跃的问题。
按住混战按钮将不再阻止冲刺和跳跃输入。
改进了玩家在使用左轮手枪时的跳马动画。
修复了士兵越过中型障碍物有时会被阻挡的问题。
玩家不再被禁止投掷健康和弹药袋,而同时可以全自动发射武器。现在,射击将正确暂停以扔出一个小袋。
改进了在使用降落伞时死亡的播放器的功能-如果在降落伞时重新部署,声音将不再中断,并且如果播放器处于空中,我们将消除掉落身体的音效。
改进了士兵布娃娃的行为,以降低他们得到“吊在臀部”臭虫的风险。
修复了士兵可能会被卡住以免与坚硬的资产相撞的问题,例如桥栏杆的边缘。
修复了当复活者取消复活动画时导致复活的玩家处于T姿势的问题。
修复了动画错误,有时可能会导致某些士兵以T姿势四处走动。
修复了一个漏洞,使医生可以无休止地互相扔药袋。
修复了允许玩家将两脚架部署在浅水中的错误。
改进了滑动功能的激活一致性。
新增了在按一下或双击以激活滑动之间进行选择的支持(默认为双击)。
滑动冷却从1.5秒增加到2秒。
修复了士兵退出车辆时会传送到旧位置的问题。
修复了士兵可以在地下行动的楼梯上方的天花板上跳下来的问题。
现在,处于浅水状态的玩家可以复活了。
玩家无法在半空中复活,这在极少数情况下会导致玩家最终陷入困境。
车辆
现在,JU-88底部火炮手在造成伤害时可以正确显示命中标记
修复了一个罕见的错误,该错误会导致玩家在从部署屏幕中选择一个飞机生成后,无需飞机就可以进入世界。
修复了图形错误,如果玩家在射击时坐在Sturmgeschutz IV坦克的最高炮手座位上,可能会发生此错误。
如果玩家从某些方向使用掩盖功能,则丘吉尔MK VII顶部炮手炮塔不再看起来破损。
改进了当玩家切换飞机座位时第三人称视角的动画。
固定式和同轴机枪进行了重大的重新设计。这些武器具有精确的收敛模型,初始不准确度会随着射击的提高而提高,直到武器完全准确为止。现在,所有这些机枪的准确性潜力都比以前更高,但只有发射几发之后。还已对过热进行了调整,以与该新技术保持平衡,从而允许更宽容的过热实例,尤其是在长时间的抑制性爆发中点火时。此外,机枪发射的子弹的速度提高了,使击中机会目标和移动目标变得更加容易,但是这些武器的伤害在远距离上有所减少,以防止对MG进行过度有效的狙击。
炸弹载荷等于或大于4时降低了射速。这些炸弹负荷的高发射率使玩家可以将所有炸弹有效地投掷到一个区域中,从而降低了准确性,并使不同类型的炸弹之间的选择困难。通常,炸弹投掷之间的延迟时间更长,但是炸弹通常具有更有效的爆炸半径,尤其是对步兵而言。
增加了默认转塔速度,并调整了加速和减速曲线以提高响应速度。
减少了无效的转塔对转塔速度的影响。
提高了第一人称和第三人称相机中炸弹瞄准具的准确性。最大的改进是在“第一人称”视图中。
现在,在放下多枚炸弹的同时按住发射按钮将更新每枚炸弹投掷的目标位置。
重构的弹药计数,用于带无限弹匣的车辆,因此显示的是弹药计数,而不是总弹药。这可以修复实际无限制弹药时显示0弹药的固定式AT枪。
减少了过热,并调整了机管局的爆炸性伤害,对轰炸机和战斗机造成了持续的命中伤害。玩家现在应该对所有类型的飞机都受到持续的伤害,而机管局现在可以摧毁直接在机管局飞行的飞机而不会造成过热。飞机将需要狡猾,躲闪并躲避更稳定的机管局面,而不是像以前那样简单地吸收损失。
增加的冲击波时间,使飞机有更大的机会摆脱低落炸弹的冲击波。
修复了一个漏洞,该漏洞将导致布赖恩海姆客运枪支不会过热。
修复了Mosquito 6PDR喷枪重新装填时的视觉错误。
改进了Kubelwagens的转向动画,并改进了操作方式。
使用追逐相机(3p)时的坦克炮塔瞄准已经重新设计。
炮塔现在应该尝试直接瞄准您要看的地方。
用户界面现在应该准确反映武器瞄准的位置。
如果武器无法物理射击您的瞄准目标(由于环境中存在物体等),则用户界面应清楚地反映这一点。
1p和变焦瞄准不受这些更改的影响。
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