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《死亡搁浅》游戏评价两极分化,不被所有人接受
时间:2019-11-10 11:56:13
作者:扁扁
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《死亡搁浅》现已正式发售,众多玩家纷纷化身快递员,在灾难末世的美国土地上翻山越岭。自从11月1日评测解禁以来,本作的评价就呈现两极分化,不过综合评价网站Metacritic上的总分基本倾向于好评,目前的的媒体分是83分。
不过M评的用户评分则是另外一番景象,目前正处于拉锯战之中。和媒体评价一样,玩家们对《死亡搁浅》的评价也呈两极分化,目前平均分6.5,其中有1037个好评和749个差评。
给出差评的玩家大多数诟病的是“过于高调的前期宣传,期待过高的快递模拟”或者“这应该是游戏而不是电影”。
老实讲,其实《死亡搁浅》的前期宣传并不算天花乱坠,E3和科隆展会上的演示都比较准确地反映了实际游戏情况,而宣传手法也基本靠小岛秀夫的个人号召力——他自己发推特,媒体跟进报道。但显然还是有玩家觉得受到了欺骗,单纯不喜欢这款游戏。
而好评玩家则认为,“这不是一款迎合所有人的游戏”,“本作对一些我们习以为常的事情进行了优美的探索”另外还有一些对于剧情、玩法、画面的称赞。
差评轰炸是玩家群体表达意见的一种方式,我们很熟悉的做法是没有中文版就去刷差评,而《使命召唤:现代战争》系列也因为用俄国人当反派而遭到过差评轰炸。对这种行为,笔者认为它的存在还是有合理性的,毕竟一部作品生来就是要接受评价的,即使普通大众容易被带节奏,差评轰炸也还是多少能够反应玩家诉求。
所以从《死亡搁浅》目前的评价来看,或许只适合小岛秀夫的粉丝入手。
《死亡搁浅》现已登陆PS4,预计明年登陆PC。
网友们也发表了很多对于他们自己玩死亡搁浅的评价,让我们一起来看一下:
这游戏不适合快节奏、注重游戏操作的玩家,适合慢节奏、注重沉浸感的剧情玩家,个人觉得画面一流、剧情很有深度、音乐好听,游戏性一般,剧情很日式,看不惯日式游戏剧情的会觉得尴尬
IGN给低分的原因肯定是有政治及文化因素,游戏里看到了类似墨西哥墙的高墙和鬼话连篇的美国总统势力,这只是其一。最重要的是,这个游戏并不支持杀人,欧美游戏最重视的车球枪杀,这游戏里都没怎么有,而且齐心协力对抗灾难,无私奉献帮助其他玩家,搞大生产大自救,这是共CZY啊,没给你封杀就很不错了。不说别的,这游戏的物理引擎画面打击感地图关卡设计,都是业界最高水平,一句玩法不足能扣到6.8分?古墓丽影暗影被喷成沙雕的游戏能打9.8分?评测吹的天花乱坠,简直是前无古人后无来者,我玩了半小时都差点吐了,IGN也就是个笑话,评测?他算个捷豹,能评出来个啥
玩游戏是带有“目的性”的,譬如我要拯救游戏世界,我要探索游戏世界,又或者我要在游戏世界里发泄之类的。 但现在很多开放性的游戏都让玩家自己在游戏里找“目的”,而不是给你一个“目的”。 容易导致许多人对游戏错判,希望落空。至于孰强孰弱嘛,难辨。至少,我不喜欢这样的游戏。
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