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开发者解释《对马岛之魂》没有锁定机制:真正的武士需要不停切换目标
时间:2020-07-18 16:26:39
作者:扁扁
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与许多动作游戏不同,《对马岛之魂》并没有“锁定敌人”这一机制,玩家需要面对四面八方的敌人,并不能将某个敌人保持在正前方,这个问题在游戏发布以来都受到各个玩家们的吐槽,确实让很多人感觉到不便。
今日《对马岛之魂》游戏叙事总监Nate Fox解释了游戏没有锁定机制的原因,他表示这是受了日本武士的启发:“我们观看了许多日本武士电影,这些电影中的武士通常不得不在各种敌人之间切换目标。
所以我们希望给敌人营造一种‘群狼’的感觉,只有通过各种技巧,你才能阻止他们从四面八方把你吞噬。如果你锁定目标的话,你就无法像武士那样对其他敌人快速做出反应。
Fox将《对马之魂》的战斗比做一种刀光剑影的舞蹈,显然与我们通常强调的将战斗分解为多个一对一不同,《对马之魂》非常鼓励玩家去与多个敌人同时进行博弈,创造即兴发挥。
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