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《对马之魂》没有善恶选择系统,战斗风格相当自由
时间:2020-05-20 15:00:05
作者:扁扁
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制作《对马之魂》的Sucker Punch工作室最近几年似乎都没有太大的动作,他们的上一款作品还是2014年的《恶名昭彰:破晓》。我们知道《恶名昭彰》中有一个著名的善恶选择系统,游戏中的任务会提供不同的选择,遵循崇高的道德,或是满足自己的私欲,都将影响后续的发展。
在近日接受IGN的采访时,游戏的创意总监Jason Connell被问到,在《对马之魂》中是否也会采用像上文提到过的善恶选择系统。
总监表示,在《对马之魂》中制作组希望向玩家们展示主角性格的鲜明的转变过程,要是加入善恶选择系统,角色形象就会变得摇摆不定。
但这并不意味着玩家们不能选择自己的游玩方式,无论剧情怎样变化,游戏都不会强迫玩家在“武士”和“鬼魂”两种战斗风格中做出选择。正如之前的实机中展示的那样,游戏的战斗方式相当自由。
此外在最新一期的PlayStation Blog直播节目中,《对马之魂》开发主管Nate Fox介绍了游戏战斗系统内容,据Nate Fox介绍战斗系统可以用“泥土、血、兵器”来概括形容,游戏将为玩家们带来扎实且精确的战斗体验,类似于日本武士电影一样,只需一击就能将对手击败。同样在《对马之魂》中,无论是主角,还是敌方角色都很容易被对方击败。
PS4《对马之魂》将于7月17日正式发售,据PlayStation官方商店页面显示,玩家在安装《对马之魂》时,主机需要至少预留50 GB空间。
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