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《对马岛之魂》任务形式更开放 不会设立专门的路标点
时间:2019-12-17 18:10:43
作者:扁扁
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Sucker Punch官方对于《对马岛之魂》的定义是一款开放世界动作潜行游戏。艺术设计师Jason Connell近日表示,游戏中不会有专门设立的路标点,而较为开放的设定将会为玩家的行动提供更多自由选择的空间。
这种方式跟《塞尔达传说:旷野之息》或者《只狼:影逝二度》有些相似,都弱化了游戏的存在感,这才是趋势,这种模式完全开放了世界的探索,重新定义了开放世界,看是来时很有趣的游戏。
“我们希望玩家有这样的感受,比如你在路边看到了一片竹林,这片竹林看起来很酷,你想要进去看看。”游戏中不会有专门的路标点,屏幕上不会出现像“进入并探索整片竹林”诸如此类的东西。《对马岛之魂》将于2020年夏季发售。
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