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《对马之魂》近期公布内容汇总 游戏难度可调 大部分武器/技能需自行探索 战斗核心持刀架势
时间:2020-05-25 14:51:45
作者:扁扁
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在前段时间的采访中,《对马岛之魂》游戏的总监透露游戏会很具有挑战性,主角和地方角色都很容易被击败,像武士电影中一样,一两刀就可以解决战斗,感兴趣的可以在代练群中搜索产看详情,之后玩家们质疑道这样会不会让游戏的难度太高,玩家们期待可以调整游戏难度的功能,这也是精品游戏中常备的,让喜欢剧情的和体验游戏难度的玩家们都可以很好的体验游戏。
《对马之魂》的创意总监在近日的采访中确认:《对马之魂》游戏中会包括游戏的难度调整功能,游戏不会太难,不存在让玩家们在开头15分钟就抛弃游戏,但是也不简单,喜欢硬核游戏的玩家们也会遇到挑战。
另外《对马之魂》的游戏总监透露,《对马之魂》游戏中的许多武器以及技能不会包含在主线剧情中,所以说玩家们如果想要自己喜欢的技能以及武器需要通过探索以及支线任务获得,之前代练群写过关于《对马之魂》游戏中拥有广阔的探索空间,以及非常丰富的支线任务,地图上会看到冒烟的地点以及一些野生动物,它们都会把你带到新的探索区域,这往往是探索支线任务的开始。
“《对马之魂》不是一款刷刷刷的游戏,它注重游戏剧情以及探索的过程,如果玩家想要尝试所有的可能性,就必须去探索整个世界,去见见那些支线角色,去一些根本不知道的地方,当你在探索上花了时间你就会得到回报,这也让角色的游戏风格更加多样化。
《对马之魂》选择正确的持刀架势对战斗很有帮助,亦能增加游戏代入感
在之前的《对马之魂》演示中,我们看到游戏的战斗系统中包含了持刀架势这一机制,如同现实生活中的武士那样,主角可以切换不同的持刀姿势来应对敌人,游戏的创意总监表示,玩家需要选择不同的持刀架势来应对不同的敌人,这在面对多人围攻时将会变得特别有用,比如你切换到特定的持刀姿势,就更容易击败拿着盾牌的敌人,而除此之外,总监还表示加入架势机制也是为了给玩家提供更好的代入感,让玩家觉得自己像一个真正的武士那样在战斗。
《对马之魂》将于7月17日登陆PS4平台。
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